Antecedentes

 
Antecedentes 

Comprando Antecedentes 

0 para 1 = 3xp

Aumentando até o nível 5- Nível atual x2 por nível 

Maior que 5 - Nível atual x o nível que você quer


Aliados - Humanos comuns, pessoas de total confiança que se arriscariam por você 

Nível:
1 - Um aliado, de influência e poder moderado
2 - Dois aliados, ambos de poder moderado
3 - Três aliados, um dos quais é razoavelmente influente
4 - Quatro aliados, um dos quais é muito influente
5 - Cinco aliados, um dos quais é extremamente influente

Contatos - Seus contatos principais são pessoas de confiança que podem lhe dar informações, esses contatos devem ser especificado e sua especialidade de informação 

Além dos seus contatos principais, você tem um número de pequenos contatos através da cidade; o seu contato principal pode estar no gabinete da promotoria, enquanto seus contatos menores podem ser policiais corruptos, escriturários do Detran, seguranças de boates ou até mesmo vendedores de cachorro-quente. 

Você não precisa detalhar estes "conhecidos casuais" antes do jogo: ao invés disso, para se comunicar com eles, você deve jogar contra o seu nível de Contatos (Dificuldade 7). 

Você será bem sucedido em contatar uma pessoa para cada sucesso nos dados; obviamente, você ainda precisa convencê-los a lhe dizer o que você quer ouvir.

Nível:
1 - Um contato importante
2 - Dois contatos importantes
3 - Três contatos importantes
4 - Quatro contatos importantes
5 - Cinco contatos importantes


Fama

Você é famoso como herói, apesar de sua identidade pode permanecer secreta, nesse caso o antecedente se aplica somente na sua forma heróica 

Certamente, você pode se aproveitar dos privilégios do seu prestígio — obtendo as melhores mesas, sendo convidado a eventos que de outra forma você perderia, marcando compromissos ou até mesmo pedir favores com a elite  — mas você também é freqüentemente reconhecido quando preferiria não ser. 

Contudo, seus inimigos não podem simplesmente fazer com que você desapareça sem que um alvoroço desnecessário venha à tona; você também percebe que em áreas populosas, a interação social com pessoas comuns se torna mais fácil  (Diminua a Dificuldade das jogadas em 1 ponto para cada ponto de Fama). Além disso, o Narrador pode diminuir a dificuldade de jogadas Sociais contra fãs e pessoas facilmente impressionáveis.

Nível:
1 - Você é conhecido por uma seleta tribo de uma cidade —como os boêmios locais, ocultistas  ou o círculo social dos ricaços.
2 - A maioria da população reconhece o seu rosto; você é uma celebridade local, como um apresentador de telejornais.
3 - Sua fama é reconhecida em todo o estado; talvez você seja  realmente considerado um herói ou uma estrela de interesse local.
4 - Nacionalmente famoso; todos sabem algo sobre você.
5 - Você é um ícone da mídia, mundialmente famoso


Mentor - um ex herói ou até mesmo um Kamen Rider aposentado que lhe ensinou tudo que você sabe e tem seus próprios problemas para resolver 

Tenha em mente que esta Característica não é um cartão de "Saia da prisão"; o seu mentor não aparecerá como a cavalaria sempre que você estiver em perigo. 

Ele pode até mesmo pedir algo em troca do seu patronato (o que pode levar a uma série interessante de aventuras). 

Um mentor normalmente se mantém indiferente, oferecendo informações úteis ou conselhos, por mera camaradagem, mas irá abandoná-lo sem pensar duas vezes se você se mostrar um "aprendiz" indigno ou problemático.

Em situação extrema ele pode aparecer para ajudar, mas caso ele morra você perde o antecedente e pode ganhar um defeito mental de culpa 

Nível:
1 - Seu mentor é um Herói esquecido 
2 - Seu mentor é respeitado
3 - Seu mentor é altamente influente
4 - Seu mentor tem grande poder 
5 - Seu mentor é extraordinariamente poderoso


Recursos - consulte a tabela de classe social de seu país

 Nível:

1 - miserável, vive nas ruas ou albergues, recebe metade de salário mínimo de ajuda do governo 

2 - Classe media : um pequeno apartamento alugado e talvez uma motocicleta ( se tiver um emprego), caso não tenha sua renda apenas permite um apartamento alugado e uma bicicleta 

3 - Classe Média Alta - um apartamento alugado num condomínio é uma noto 

4 - Classe alta dono de uma casa ou apartamento médio, com um carro popular ou moto importada 

5 - Bem de Vida: membro da classe alta. Você possui uma casa muito grande, ou talvez uma mansão dilapidada em um condomínio de luxo, um carro blindado ou uma moto de corrida modificada uma  governanta ou mordomo, o condomínio todo o dia manda alguém limpar a sua casa 


Veículo heroico - esse antecedente pode ser comprado mais de uma vez 
N1 - uma moto especial com Gagets 
N2 - duas motos ou um carro 
N3 - uma moto inteligente 
N4 - duas motos inteligentes ou um Carro inteligente 
N5 - seus veículos inteligentes podem se reparar sozinho e possuem um ataque especial 

 Conexão (1 a 5)  é um NPC ou uma organização que é amigável com o personagem. Dependendo do grau da vantagem, a Conexão pode fornecer informação, equipamento ou auxílio direto no combate.

  • Uma Conexão Baixa representa um NPC ou organização que tem um mero coleguismo com o personagem. Ela pode fornecer alguma informação, algum equipamento e ao menos uma vez uma vez algum confronto. O personagem poderia ter ajudado Batman uma vez, e então o Detetive da Noite deve um "favorzinho" ao personagem. A Conexão poderia ser com uma organização, de modo a ter uma amizade com um oficial de polícia, por exemplo, que poderia interceder a favor do personagem em alguma investigação.
  • Uma Conexão moderada representa uma familiaridade única com um NPC ou organização. Por exemplo, uma alta Conexão com a Polícia de Gotham indicaria que o personagem é amigo do Comissário Gordon ou um antigo membro da organização.
  •  Conexão Alta - Conexões com heróis menores, e organizações sem poderes 
  • Conexões Heroicas - poderosos heróis, grupos governamentais 
  • Conexões super heroicos - com uma entidade (um Anjo, um deus, um espirito de alto poder, etc), grupos de heróis e outros deste calibre 
Popularidade - 1 a 5 - A Popularidade da sua identiade super heroica entre as pessoas comuns, você pode fazer um teste de Carisma + Liderança ou Labia para pedir ajuda, se passar  alguem ira aparecer para lhe ajudar
1 - Pessoas de uma rua da sua cidade te amam
2 - de uma vizinhança
3 - de um bairro
4 - de uma região da cidade
5 - de toda a cidade

Patrono ( O mesmo que em Caçadores Caçados, porem pode incluir super herois)

Ajudante - Com a vantagem Sidekick (Parceiro) o personagem começa o jogo com um parceiro. Constrói-se este parceiro com as mesmas regras de construir um Aliado, porem ele tem metade da quantidade dos seus poderes para cima, ele é totalmente leal e o ve como figura paterna ou materna, e você como um filho ou filha, caso ele morra você ganhará o defeito Culpa ( Ver defeitos da adaptação base)

Credenciais - Personagens com esta vantagem tem permissão especial para entrar em áreas restritas ou exercer funções que necessitam ser licenciadas ou dadas por orgãos especiais, por algum motivo descrito na sua historia, seja por amizadem lealdde ou por trabalhar em algum orgão do governo ou corpração influente
1 - Permite acesso a cenas de crime, áreas VIP, cenas de desastres, bastidores de shows e eventos.
2 - baixo representativo da polícia (oficial, detetive, secretário)
3 - alto representativo da polícia (capitão, xerife, chefe de polícia ou comissário)
4 - Militar de baixa patente (até sargento) 
5 - Militar  de patente Media (até Capitão) e pode exercer medicina de forma profissional e acesso a remédios prescritos; Químico: Pode exercer química de maneira profissional, e acesso a substâncias químicas restritas.

Patente- 
0 recruta 
1 Cadete + 1 de recursos e + 1 de Patrono
2 Cabo
3 Sargento + 1 de Patrono 
Oficiais de Academia Miltar + 1 de Recursos
4 Tenente + 1 de Influência 
5 Capitão  + 1 de Recursos 

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