Técnicas

 

Custo 7 de PB por ponto ou ou o valor atual x7 em experiência 

Físicas  - significa a quantidade de vezes  que pode executar por dia as técnicas, cada técnica custa 1 de vontade, só pode aplicar o golpe transformado 

N1 - Rider Punch

N2 - 2 Rider Punch

N 3 - Rider Kick

N4 - 2 Rider Kick 

N5 - Double Rider Kick 

Técnica Rider Punch   ( Força + Briga dif 7, custo 1 de vontade, dano agravado) ( inimigos a curta distância)

Técnica Rider Kick ( Destreza + Briga dif 7 ) ( inimigos a longa distância) ( dano agravado, custo 1 de vontade)

Double - o resultado do dano fica dobrado 


Técnica de sentidos 

Cada nível corresponde a um sentido extra, além dos sentidos aguçados, pode ter visão térmica, visão de raio x, visão inteligente e etc 

Só pode aplicar transformado 


Psíquica 

Teste Percepçao + ocultismo dif 7

N1 - Pode sentir os sentimentos das pessoas e mover pequenos objetos 

N2 - poder ler pensamentos superficiais ( o que está pensando no momento) e fazer empurrão contusivo 

N3 - pode sentir perigo iminente e fazer um ataque telecinético em dano letal 

N4 - pode ler a mente de pessoas de força de vontade baixa (4 ou menos),  rajada mental dano agravado 

N5 - Golpe especial dano agravado + vontade utilizada


Gigantismo 

O personagem troca sua destreza até o limite de ficar com 1 em troca de adicionar os pontos dividindo entre sua força e vigor 

N1 - 10 metros de altura - + 1 em vigor e força 

N2 - 20 metros e + 2 em destreza e vigor 

N3 - 30 metros e + 3 nos dois 

N4 - 40 metros e + 3 nos dois 

N5 - pode optar por não transferir sua destreza para o seu vigor e força  


Pilotagem 

N1 - a dificuldade em pilotar fica -2

N2 - pode se comunicar com motos 

N3 - pode se comunicar com carros 

N4 - pode se comunicar com qualquer veículo 

N5 - pode se comunicar com qualquer aparelho tecnológico 


Armamento - cada ataque especial com arma custa 2 de vontade 

N1 - uma espada 

N2 - uma arma de energia 

N3 - um ataque especial com uma das armas 

N4 - com as duas armas 

N5 - ataque combinado das duas armas juntas 


Melhorias  cada nível de 1 a 5 confere uma melhoria 

Velocidade ampliada+ 1 turno

voo - capacidade de voar 

Sentido especial  na forma Humana 

Falar com animais 

Falar qualquer idioma 

Cura usando força vontade 

Se auto curar usando força de vontade 

Criar membro extra (2 por vez )

Mudança de forma ( custa 1 de vontade na mudança )


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